Tenebra RPG Tenebra - Rebele-se no Fim do Mundo

Mel Martins e Gabriel Américo

Tenebra é um RPG Pós-Pós-Apocalíptico de regras simples e rápida criação de personagem que é ambientado em um mundo dominado por Fantoches, que nada mais são que mortos-vivos atraídos por eletricidade, criados por uma gosma roxa chamada de “Tenebra”.

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Tenebra é um RPG que mistura glitter e sangue em uma terra que, há muito, já ruiu. Seus personagens sobrevivem na aurora de uma nova civilização que fará tanto para os aniquilar quanto os mortos-vivos, que a destruíram primeiro.

Um universo é repleto de mortos-vivos, mecânicos, punks, revolucionários, bandidos, guerrilheiros, gênios megalomaníacos, cultistas, exploradores, caçadores de recompensas, rockstars desamparados, playboys com país ausentes, filósofos de sarjeta, skatistas narcisistas, jovens revoltados e todo tipo de figura que parece ter saído de uma suruba entre as cenas de Mad Max e Arcane com os álbuns dos Stooges e do Sabotage.

Scrap Punk
Tenebra é scrap PUNK: Mais do que scrap, Tenebra é punk! Esse é um cenário em que a revolta permeia até as mais esguias frestas, se espremendo por entre as rachaduras nos crânios dos mais ignorantes cabeça-dura e devorando até mesmo a mente do mais obtuso dos idiotas.

Tenebra é SCRAP Punk: Mais do que punk, Tenebra é scrap. Aqui, a revolta toma a forma de implantes de sucata que existem para substituir a carne (ou quase isso) que esse lugar arrancou de você. Um emaranhado desconjuntado de tecnologias infiltradas nos músculos de um sujeito, que acopla fios de cobre em seu cérebro, permitindo controlar uma insalubre gambiarra de ferro, aço e cobre retorcido.

Cenário

Baía Estilhaço
Uma pequena fração do universo de Tenebra, a Baía Estilhaço é o cenário apresentado no livro.

Ela é formada por 10 regiões: Terras de Madalena, Beira Mar, Praga, Terra Metal, Subúrbios, Restos, Carrapultas, Praia de Saleiro, e, por fim, o Submundo e a Nova Paulista, que são as duas maiores e mais importantes regiões, constantemente impondo seus poderes sobre as demais.

Nova Paulista é um polo tecnológico e político, uma cidade visionária, ou o mais visionária que uma cidade que oprime o seu povo através da força policial pode ser, porém elitista e expansionista; enquanto o Submundo é retrógrado e caótico, mas extremamente unido e honroso, ou pelo menos tão unido e honroso quanto uma cidade dominada por gangues que visam somente seu próprio lucro pode ser.

 

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Ficha de Personagem Editável para Computador - Tenebra

Ficha Editável para computador de personagem para Tenebra

 

Criação de Personagem

A criação de Personagem em Tenebra é feita de modo simples, passando por alguns passos simples:

  • Escolha uma Estirpe e role um Traço positivo e um negativo
  • Crie um Passado, definindo cerne, contatos e título
  • Escolha o primeiro passo em um Estilo de Sobrevivência
  • Escolha 3 Trecos que você sabe montar
  • Construa uma arma, escolhendo distância de uso e uma sina
  • Escolha seus Itens — Trecos, Tesouros e Biosucatas

Abaixo falaremos um pouco mais de 2 pontos principais: as Estirpes e os Estilos de Sobrevivência:

Estirpes: Tenebra trás 4 Estirpes diferentes, uma já bem conhecida (o humaninho comum) e outras 3 que foram o resultado de 300 anos de desgraceira na Terra:

  • Pele Lisa: exatamente como os humanos de 300 anos atrás, talvez só um pouco mais perversos.
  • Mutado: humanóides de pele azul e cabelos claros, adaptados com habilidades para sobreviver nesse novo mundo.
  • Amortais: Peles Lisa ou Mutados que foram tocados pela Tenebra, mas puxados de volta para o mundo dos vivos momentos antes de sua transformação. São cadavéricos, com grandes olhos sem pupilas.
  • Robotas: robôs autoconscientes criados a partir de pedaços de organismos pouco afortunados e sucata da pior qualidade.

Estilos de Sobrevivência: 10 caminhos que podem ser seguidos pelos personagens, cada um deles com 3 habilidades divididas em passos. Cada personagem pode seguir por onde quiser pelos estilos, criando suas próprias formas de lidar com os perigos pós-pós-apocalípticos.

  • Brigadeiro: Bom de sair na porrada com as mãos nuas
  • Chef Gourmet: Bom em preparar comidas com efeitos especiais
  • Cheiro de Graxa: O sujeito que entende tudo das máquinas de combate
  • Mártir de Sarjeta: Bom em proteger seus aliados e em continuar na treta
  • Nerd Tático: Aquele sniper que todo mundo gosta de ser no videogame
  • Nômade Sucateiro: Quem sabe onde procurar o que precisa e andar por esse mundo.
  • Pistoleiro: Rápido e mortal no gatilho
  • Punkstar: A estrelinha da música que incentiva o grupo e é seguida por seus groupies.
  • Ronin de Rua: Um andarilho cheio de propósito na mente e sangue na lâmina
  • Trecocânico: Quem sabe montar, desmontar, modificar e inventar Trecos melhor que ninguém.

 

Regras

As regras de Tenebra são rápidas e ferozes, como tudo no livro.

Disposições
Em Tenebra não há atributos, existem Disposições. A grande diferença é que as Disposições não tem números fixos. Elas são alimentadas, de 1 a 5, por Gotas de Suor, que são ganhas descansando, ao se alimentar, com algumas habilidades de Estilo de Sobrevivência (já explico eles) ou como recompensas dadas pelo mestre.

Testes
Testes são feitos utilizando uma de quatro Disposições:
Fôlego, Equilíbrio, Raciocínio e Lucidez.

O jogador rola 1d6.
Se o resultado de um Teste for 1, 2 ou 3, o Teste é mal sucedido.
Se o resultado de um Teste for 4, 5 ou 6, o Teste é bem sucedido.

O narrador pode aplicar Vantagem (o jogador deverá jogar o dado duas vezes e escolher o maior resultado) ou Desvantagem (o jogador deverá jogar o dado duas vezes e escolher o menor resultado) ao Teste quando o parecer compatível com a dificuldade do feito que o jogador quer realizar. Coisa simples.

Tralhas, Trecos e Tesouros
Tão importante quanto a experiência de um sobrevivente, são as coisas que ele carrega. Durante suas caminhadas pelas ruínas da sociedade, você vai encontrar diversos itens diferentes que podem te ajudar, e eles se classificam da seguinte forma:

Tralhas se dividem em 3 tipos: Mecânicas, Sintéticas e Orgânicas. Você pode juntar essas Tralhas para criar Trecos! Cada Treco demanda uma quantidade e tipo diferente de combinação de Tralhas para ser construído. Você também pode fazer o contrário e desmontar Trecos para conseguir as Tralhas de sua composição de volta

Trecos são itens com função própria e são úteis nas mais diversas situações no decorrer da sua jornada.

Tesouros são similares aos Trecos — têm durabilidade e função própria — mas não podem ser construídos com Tralhas. Todo Tesouro é raro, extremamente difícil de se achar.

Criação de Trecos (Itens e Equipamento)
Cada Treco é uma linha com os símbolos dos três tipos de Tralha, em diferentes quantidades e combinações. Essa é a quantidade de Tralhas de cada tipo que você precisa para montar um Treco. Simples, né?

Alguns exemplos de Trecos:

Armadilha de Urso (Tralhas: )
Pode ser plantada a uma Casa de Distância durante um confronto, caso um inimigo se mova para essa Casa de Distância, ele deve fazer um Teste de Equilíbrio. Se falhar, ele recebe 3 Feridas e não poderá se mover até que realize um Teste de Fôlego ou Equilíbrio para se soltar.

Coquetel Molotov (Tralhas: )
Pode ser arremessado em uma Casa de Distância adjacente, tornando-a Em Chamas por 3 rodadas.

Furadeira (Tralhas: )
Uma furadeira mecânica que pode ser utilizada para… furar… superfícies.

Gazuas (Tralhas: )
Destrancam um ponto de interesse bloqueado com um Teste de Equilíbrio bem-sucedido.

Lançador de rede (Tralhas: )
Um dispositivo que dispara uma rede que pode ser usada para prender seja lá o que você precise prender. Em combate, pode ser usado para prender um oponente em uma Casa de Distância adjacente até que ele realize um Teste de Fôlego para se soltar.

Pé de cabra (Tralhas: )
Pode ser utilizado como alavanca e para forçar objetos. Quando usado como Arma Improvisada, causa 2 Feridas em vez de 1.

Proteção (Tralhas: )
Adiciona 2 caixas à sua Barra de Proteção. Quando as duas caixas da Proteção são preenchidas, ela perde 1 uso e se torna inútil até ser reajustada com uma Fita Reparadora. Você só pode usar uma Proteção por vez, qualquer que seja.

Ventosas de Escalada (Tralhas: )
Quando utilizadas, concedem Vantagem a Testes de Fôlego com objetivo de escalar.

CARACTERÍSTICAS DA VERSÃO DIGITAL

Formato Arquivo: PDF
Dimensões: 17cm x 25,5cm
Qualidade: 150 DPI
Quant. Págs.: 224 páginas
Peso do arquivo: 80 Mb

CARACTERÍSTICAS DA VERSÃO FÍSICA

Formato: 17cm x 25,5cm
Quant. Págs.: 224 páginas
Peso: 500g
Capa: Dura
Papel: Ivory Bulk 65g/m2
Impressão: Off-set
Cores: Colorido

EDITORIAL

Edição: Diego Bassinello
Texto: Mel Martins, Gabriel Américo e Diego Bassinello
Revisão: Caio Romero
Dir. de Arte: Diego Bassinello e Mel Martins
Diagramação: Diego Bassinello
Ilus. Capa: Mel Martins
Ilus. Internas: Mel Martins, Gabriel Helleborus, Gabriel Américo

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